Tri-Magisches Labyrinth

Antike Runen
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 18:32

Du sprichst die Zahlen sehr schön in den Hörer, aber es geschieht nichts.
Allerdings klebt dir jetzt ein Kaugummi an der Hand, der sich wohl noch nicht allzu lange auf der Rückseite des Hörers befunden hat.

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Beitragvon Harrik » Di 10 Jan, 2006 18:33

ich sprech die doch net, ich wähle dioe auf der wahlscheibe, ach und mit einem äh...speichelprobenzauber untersuche ich den kaugumie
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 18:35

Du kannst beruhigt sein - das Kaugummi ist weder magisch noch giftig.
Jetzt, wo du die Zahlen wählst, hörst du aus dem Hörer eine freundlich aber leicht monoton klingende weibliche Stimme:
"Besucher, bitte gib deinen Namen und den Zweck deines Hierseins an"

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Beitragvon Harrik » Di 10 Jan, 2006 18:38

ja also ich bin der"temgrppen charr vom hp forum, und bin wegen äh geheimer trymagischer missions bla hier^^"
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 18:46

"temgrppen charr, sie werden gebeten, zur erhöhten Sicherheit folgende Plakette bei sich zu tragen. Viel Spaß bei Ihrem Aufenthalt"

In dem Schlitz, der normalerweise ungebrauchte Münzen zurückgibt, erscheint ein mit einem metallischen Plopp ein Button, auf dem zu lesen steht: 'temgrppen charr - trymagischer missions'.

Noch während du die Schrift auf diesem Button betrachtest, setzt sich das innere der Telefonzelle in Bewegung und versinkt im Erdboden. Du merkst außerdem eine Bewegung zur Seite hin.
Als es wieder hell wird, stehst du zwar noch innerhalb der Zelle, diese jedoch befindet sich nicht mehr auf einer Straße, sondern offensichtlich in einem geschlossenen Raum.

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Beitragvon Harrik » Di 10 Jan, 2006 21:02

net zufällig das mynisteruium??
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 21:17

Du schaust dich suchend im Raum um, aber wie ein Ministerium sieht dies gar nicht aus. Eher wie ein langer Korridor mit Linoleumboden und ohne Fenster.
Jeweils an der rechten Wand und gegenüber befinden sich Türen, die ebenfalls keine Fenster haben. Es scheint sich um ganz gewöhnliche Holztüren zu handeln.

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Beitragvon Harrik » Di 10 Jan, 2006 21:19

ich gehe an ihnen vorbei, und öffne alle(die sich öffnen lassen) gehe aber in keine hinein
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 21:23

Keine der beiden Türen läßt sich öffnen.

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Beitragvon Harrik » Di 10 Jan, 2006 21:32

alohomohra(naja uich glaub net wirklischa darnn aber was soll man tun, wenn ich das auslasse und es das ist könnte ich mich uin den alerwertesten treten^^)
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 21:36

Du richtest deinen Zauberstab nacheinander auf beide Türen und sprichst den Spruch.
Allerdings geschieht nichts.

EDIT: Sorry, es geschieht doch etwas. Die Tür zu deiner rechten öffnet sich.

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Beitragvon Harrik » Di 10 Jan, 2006 21:39

aso, na dann lass ich die rechte rechte sein und wende mich der linken zu ich stochere mit der sicherheidsnadel der plakkette im türschloß rum
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 21:42

Das scheint gar keine schlechte Idee zu sein, denn dabei stellst du fest, daß das Schloß völlig verklebt ist.
Fast sieht es aus, als hätte jemand dort ein Kaugummi hereingesteckt.
Während du versuchst, es herauszupopeln, bricht die Nadel der Plakette ab.

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Beitragvon Harrik » Di 10 Jan, 2006 22:11

waddiwasi(auf schloss)
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Beitragvon Antike Runen » Di 10 Jan, 2006 22:14

Ein gut gezielter Zauberspruch. Das Kaugummi fliegt unmittelbar aus dem Schloß und bleibt in deinen Haaren kleben.


Herzlich willkommen, tapfere Recken, ihr habt es geschafft und auch das letzte Rätsel gelöst.
Nun steht euch nur noch eines bevor: Die Auseinandersetzung mit Lord Voldemort persönlich. Folglich werdet ihr in ein Koma versinken, und irgendwann im Krankenflügel wieder aufwachen.
*lacht* Ganz so weit müssen wir nicht gehen, aber der komatöse Zustand sei euch zur Erholung nach den Strapazen der ersten Aufgabe durchaus erlaubt!
Meine Gratulation an euch alle!




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