Übungsraum für marons

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Übungsraum für marons

Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 18:44

Hier kannst du die Zauber üben, die wir im Unterricht drangenommen haben. Aber vorsicht, ich werde die Situation vorgeben und dir ein paar Steine in den weg legen. Versuche also, eine Technik zu erlernen, diese Steine zu umgehen.
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Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 18:49

Du betrittst einen Nebenraum vom Zauberkunst Klassenzimmer. Vor dir befindet sich ein Gang, der sich weiter hinten in einer Kurve verliert. Die Wände dieses Ganges sind aus dunklem Ebenholz und reichen weit nach oben, fast drei Meter hoch. Es ist dir also nicht möglich, deinen Weg zu überblicken.
Gleich neben der Tür hängt eine kleine Notiz, die an die Wand geheftet wurde.

"Folge diesem Weg und stelle dich den herausforderungen.
Zu allererst wirst du hier nur den Alohomora Zauber gebrauchen, doch mit der Zeit lernst du weitere Zauber und damit wird auch dein Weg hier schwieriger. Gebe dein bestes um diesen Weg zu vollenden.
Viel spaß, Prof. henning


Du ließt die Notiz durch und prägst dir die Aufgabe gut ein. Dann machst du dich auf den Weg, den langen Gang hinab. Kurz vor der Kurve drehst du dich noch einmal um, doch die Tür, durch die du in den Raum gelangt bist, ist verschwunden. Eine Stimme ertönt:

Der Weg ist versperrt. Du kannst nicht zurück. Dein Weg ist vor dir, nur so wirst du dem Gefängnis entfliehen. Geb acht und handel weise, sonst bist du wohlmöglich für alle Zeit verloren. "

Unter lautem Getöse fällt eine riesige Ebenholzplatte von der Decke und Stürtzt auf dich hinab.

Handle schnell, sonst bist du wahrhaftig gefangen. Und vergiss nicht, hat dir die Platte einmal den Weg voraus abgeschnitten, so hast du keinen Ausweg mehr...
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Beitragvon marons » Mi 29 Apr, 2009 19:07

*Weicht der Platte aus und rennt weiter den Gang entlang*

//EDIT by henning

''Und was jetzt?''
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Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 20:09

Du läufst und läufst, bis du zu einer T-Kreuzung kommst.
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Beitragvon marons » Mi 29 Apr, 2009 20:11

''Hmm und jetzt?''
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Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 20:14

Wahnsinn, nutz deine Phantasy....

Du musst dich entscheiden in welche richtung du gehst.
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Beitragvon marons » Mi 29 Apr, 2009 20:15

*marons geht rechts und öffnet die tür*
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Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 20:17

Da stand nicht von einer Tür...

Du gehst den Rechten gang entlang. Es wird immer und immer dunkler. Schön sehr bald kannst du nichts mehr erkennen. Ein leises blubbern vor dir mach dich stutzig.
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Beitragvon marons » Mi 29 Apr, 2009 20:18

*marons zieht den Stab*
''Lumos''
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Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 20:20

-.- nichts passiert -------- --> NUR ALOHOMORA!!!!

Das Blubbern wird lauter
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Beitragvon marons » Mi 29 Apr, 2009 20:21

Achso entschuldigung

*marons geht dem blubbern entgegen*
''Was ist das''
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Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 20:27

Als du einen weiteren Schritt machen möchtest, rtönt ein ohrenzerreisendes Dröhnen. Du schreckst zurück, ein plötzliches grelles Licht raubt dir die sicht. Schützend nimmst du deine Hände vor dein Gesicht.

Nach einer Weile nimmst du die Hände herunter und erkennst, dass der Boden vor dir über und über mit Säure bedeckt ist.

Über der Säure ict eine Art Leiter, an der du dich über denBoden hangeln kannst, doch vorher musst du das Gitter lösen, das die Leiter verschlossen hält.
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Beitragvon marons » Mi 29 Apr, 2009 20:31

*Ziehlt auf das Gitter*
''Alohromora''
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Beitragvon Elduvain » Mi 29 Apr, 2009 20:31

Nichts geschieht.
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Beitragvon marons » Mi 29 Apr, 2009 20:33

*marons vwesucht das Gitter zu bewegen*
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